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軟體名稱: ActionScript 3.0程式案例設計一看就會! 
語系版本: 合輯中文DVD版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 直接安裝即可!
系統支援: Windows XP/Vista/7/8
軟體類型: 電腦教學
更新日期: 2014.12.04
相關網址: 
中文網站: 
軟體簡介: (以官方網站為準)
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01 掌握ActionScript 3.0
 認識 ActionScript 3.0
 程式要寫在哪裡
02 程式設計須知
 變數
 資料類型
 基本語法規則
03 基本程式邏輯
 運算子與運算元
 條件判斷與執行
 迴圈
04 ActionScript 3.0方法函數
 方法函數
05 日期與時間物件-手錶
 設定指針角度
 調整指針角度
 顯示時間文字
 讓時間持續更新
06 操作控影片片段-介面
 產生PhoneUI.as與DragIcon.as類別檔
 將類別檔分別連結到FLA檔與按鈕元件
 撰寫類別檔程式碼
07 滑鼠事件及繪圖-塗鴉
 滑鼠切換鉛筆與橡皮擦
 繪圖區域設定
 設定線條粗細與樣式
 繪圖判斷
 將滑鼠變成橡皮擦來擦除圖案
08 鍵盤事件-接物遊戲
 遊戲流程
 遊戲開始
 蘋果從哪裡掉下來
 使用鍵盤控制人物跑動
 有沒有接到蘋果
 分數設定
 遊戲失敗
09 音效的控制-音樂
 聲音的載入
 播放與暫停按鈕的切換
 聲音播放
 聲音暫停
 下一首與上一首按鈕設定
 音量控制
 顯示播放資訊
10 載入外部多媒體-影像
 功能選擇
 相簿播放器
 播放flv影片
 隨機播放圖片與影片
 影片播放完畢的處理
11 外部動畫與音效-找碴遊戲
 初期的場景、動畫與程式配置
 外部swf動畫與音效的載入
 載入動畫進度與畫面切換
 點選判斷與音效的配合
 時間進度、容錯值、生命值的設定
 闖關失敗與闖關成功的畫面切換
 分數結算設定與元件庫中設定全場音效
 隨機載入關卡與不重複關卡設定
 轉場動畫的運用
12 亂數與三角函數-射擊遊戲
 遊戲前期規畫與類別初期配置
 遊戲開始
 槍支跟著滑鼠轉動
 子彈軌跡設定
 隨機出現敵人
 敵人攻擊鹿祡後與子彈射中敵人後的處理
 鹿祡的防禦值設定與遊戲結束
13 文字建立-測驗題
 動畫初期配置
 設定題目按鈕的對應的觸發函數
 設定問題的文字欄位與格式
 答案欄位設定
 答案的比對
 優化設定
14 進階文字及特效-動態存取
 在網頁放入google搜尋
 存取外部文字檔
 存取外部檔案變數
 套用HTML文字
 讓網頁出現捲軸
 動態呈現效果
15 自訂類別設計應用
 類別的基礎概念
 撰寫外部as檔
16 發佈之舞台設定
 發佈-舞台設定1
 發佈-舞台設定2
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